Second Life introduce una importante modifica nella gestione delle Sculpties.
Fino ad oggi le Sculpties rappresentavano un oggetto tramite una mesh posta su una maglia che, se sviluppata su un piano, mostrava 32 nodi, o vertici, in orizzontale, e 32 in altezza.
Con la nuova codifica, pur conservando i suoi 1024 nodi totali, la maglia può essere confezionata in questi altri modi:
orizz.16 x vert.64 = 1024 vertici
orizz.8 x vert.128 = 1024 vertici
orizz.4 x vert.256 = 1024 vertici
Ad esempio, un pilastro molto alto di sezione quadrata non sarà più obbligatoriamente formato da 32 piani sovrapposti con perimetro tracciato da 32 (inutili) punti ciascuno, ma sarà innalzato con sovrapposizione di 256 piani, il cui perimetro quadrato sarà definito da quel che serve, 4 semplici punti. Il vantaggio è notevole per le texture, che rivestiranno più uniformemente gli oggetti allungati.
Ho iniziato da poco a implementare le Oblong Sculpties anche su SecondTGA, ma temo occorra un mesetto per l'uscita in beta della nuova versione che le abilita.
Updated : Dal momento che SecondTGA lavora a risoluzione 128x128, le Oblong Sculpties saranno ottenute per interpolazione (se necessaria) e compressione ottimizzata a partire dalla risoluzione originaria di creazione.
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