JO'... questo fatto delle sculpted è bellissimo 
Se solo riuscissi a fare dei bmp con lo sfondo trasparente 
Come si fa con photoshop a fare
un bmp con sfondo trasparente??
Livelli, canali alfa, mascherine,
ma non c'è un modo piu semplice!?
jo il 10/3/08 1:44 AM

AZZOOOOOOOOO
yasssssshhhh
l'ho scritto a caratteri cubitali se una BMP ha delle zone assolutamente BIANCHE (FFFFFF) SecondTGA le vede trasparenti e sul file TGA le memorizza sul layer trasparente!
Questo vale sia per i vestiti, che per le sculpted, e volendo anche per il filmati (che hanno sia il menù salva trasparente che quello salva coi colori solidi, bianco incluso)
Yashix (Yash Criss) il 10/3/08 11:05 AM

Non è stata colpa mia....
Ricordi quello strano problema di ieri con l'uplodad delle immagini??
Bhe... ne ho parlato anche sul forum è ho scoperto una cosa.
Che l'errore era causato dalla bmp convertita in tga
Invece oggi che ho scaricato la nuova versione di SecondTGA
E' TUTTO OK!! 
...Ora vediamo i video come vanno 
jo il 10/3/08 11:37 AM

Fammi capire, è SecondTGA che in una versione precedente ti aveva creato un file non valido?
Mi dettagli se ricordi? (menu versione etc) vorrei essere sicuro che ora è a posto...
Cmq utile osservazione la tua, credo che nel menu files_info aggiungerò oltre ai BMP anche l'info TGA
Vedo che punti a modeste realizzazioni 
Yashix (Yash Criss) il 10/3/08 12:14 PM

Allora... la verisone era SecondTGA 1.00.7
e questi sono i file che usai
01 è l'originale Bmp
02 è quello che mi ha dato problemi (Il TGA Convertito)
03 è il tga sculpt che è apposto
e poi c'è un'altro che si formava che non è
altro che un'altra sculpt che si chiamava $$$ 
jo il 10/3/08 12:46 PM

Ho capito che cosa è successo, $$$ è un file temporaneo. Per cui il programma non si è chiuso correttamente, altrimenti sarebbe stato cancellato. Infatti il file TGA era vuoto, sei certo di non aver chiuso mentre c'era la clessidra? 
Yashix (Yash Criss) il 10/3/08 1:59 PM

Si certissimo...
La clessidra comunque, non mi appare ne durante la trasformazione da bmp a tga e neache da bmp in tga sculpt.
Noto che fa qualcosa dal fatto che vedo i numerini sotto caricare.
Invece ieri, da bmp a tga non faceva niente, perquesto cercavo
un modo di tagliare l'immagine e metterla su di un fondo trasparente, cosi caricavo il tga fatto da me e la sculpt da second tga.
Ovviamente poi, quando riuscivo ti avrei scritto una lettera con un sacco di lamentele e incazzature, e sputtanavo il tuo lavoro sul mio blog 
jo il 10/3/08 2:58 PM

ma non lo centrerai mai come texture... 
solo i numerini che girano 
se metti il mouse sulla bitmap la clessidra deve uscire
com'è che non la vedi 
Yashix (Yash Criss) il 10/3/08 3:43 PM

ops..... si è vero c'è 
Yashix (Yash Criss) il 10/3/08 7:07 PM

Adesso non sò.... ti mando una lettera dell'avvocato, o ci mettiamo daccordo tra di noi e mi restituisci i liden con pochi interessi?? 
Ho caricato 3 immagini per le animazioni, ma come una cosa che c'è qualcosa che non va.
Appena puoi ci vediamo in qualche sandbox che ti faccio vedere.
jo il 10/3/08 8:36 PM

si ma ho bisogno di vedere i file 
lo scrip postalo pure qui
jo il 11/3/08 1:14 AM

grazie a Yash (infaticabile test..
) fixato problema su alcune animazioni 
Yashix (Yash Criss) il 11/3/08 2:08 PM

Ehi JO ...con questa nuova versione, caricando con Importa Intera Sequenza va bene, ma è lento.
Appena sarò in grado di far funzionare bene TGA sulle animazioni, ti farò un bel regalo
.. cioè piu che un ragalo, un gesto d'amicizia, ti farò un buon prezzo per una delle mie creazioni che metterò in vendita su SL.
...Un occassione che non puoi e
non devi farti scappare.
Lo faccio solo perchè sei un'amico,
l'importante che recupero i liden degli upload.
Pensa, per soli 50 L$ ti venderò il
Cubo Numerato 
jo il 11/3/08 2:41 PM

testoneeeee importa intera sequenza era già a posto!!!!
ieri sera dovremmo aver sistemato le sequenze predefinite da 4, 8 e 12
eccheeeee lentooooooo!!!!!!!! 
per i linden sopravviverò, tanto ho alzato la mia casetta a 10 L$ (aumento del 1000% prodi insegna
) e come la lascio in giro me la comprano lo stesso 
jo il 11/3/08 2:43 PM

un cubo numeratoooo

oddioooooooooo
e il buon nome del design italianooooooo
oddioooo 
Yashix (Yash Criss) il 11/3/08 3:25 PM

EHi JO... correggimi se sbaglio.
Va lento perchè quando genera lo script la velocità la mette nell'ultimo numero, invece deve andare nel penultimo
Ad esempio ho caricato 6 bmb
impostando come velocita 3
Questoè lo script che mi ha dato
e che va lentissimo
default
{
state_entry()
{
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, ALL_SIDES,4,3,0,12,0.3);
}
}
Poi ho provato ad invertire gli
ultimi due numeri cosi:
default
{
state_entry()
{
llSetTextureAnim(ANIM_ON | LOOP, ALL_SIDES,4,3,0,12,3.0);
}
}
E va che è una meraviglia 
Yashix (Yash Criss) il 11/3/08 4:10 PM

Senti JO... ma a che serve da 4 da 8 e da 12??
Con importa intera sequenza e comodissimo, meglio lasciare solo quello o no??
Ad esempio come ti ho detto ho caricato 6 questa volta, e l'altra volta tu mi facesti vedere con 7.
Dico non è meglio solo dire di non superare 12 come numero di bmp e i 128 pixel di larghezza e lasci solo importa intera sequenza,
ed ovviamente sistemi il fatto della velocità...
Yashix (Yash Criss) il 11/3/08 4:12 PM

Ops... guardando meglio volevo dire che lo scripts che ho messo sopra e da 12, comunque il discorso è lo stesso.
jo il 11/3/08 5:52 PM

spiego agli altri lettori la velocità visto che con yash l'ho già chiarita

certo che se metti 0.3 va lentissimo
vuole dire che ogni secondo usa 0,3 frame... quindi ogni frame dura 3 secondi e qualcosa
mettendo 1, 1 secondo ha un frame
mettendo 2, 1 secondo ha 2 frame
infatti è scritto bello chiaro 
FRAME/SECONDO
vuol dire numero frame al secondo
ergo, mettendo 0.3 frame al secondo è lento .....
la velocità media, a meno che non si voglia fare una slideshow, deve stare tra i 2 e i 3 frame al secondo
e cmq l'ultima versione di SecondTGA dispone di un preview dell'animazione, con la velocità impostata che si vede in tempo reale 